item.go 4.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234
  1. package models
  2. import "github.com/mhaya/game/game_cluster/internal/data"
  3. const (
  4. ItemGold = 1
  5. ItemInvite = 2
  6. ItemU = 3
  7. ItemTon = 4
  8. ItemScore = 5
  9. ItemAllRoll = 6
  10. ItemDrawsNumber = 7
  11. )
  12. type Item struct {
  13. ID int `json:"id" bson:"id"`
  14. ItemType int `json:"itemType" bson:"itemType"`
  15. ItemKey string `json:"itemKey" bson:"itemKey"`
  16. Num int `json:"num" bson:"num"`
  17. CurNum int `json:"curNum" bson:"curNum"`
  18. Total int `json:"total" bson:"total"`
  19. MaxNum int `json:"maxNum" bson:"maxNum"`
  20. }
  21. type ItemBasePack map[int]*Item
  22. type AddItem map[int]*data.ItemReward
  23. type SubItem map[int]*data.ItemReward
  24. func NewAddItem() AddItem {
  25. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  26. }
  27. func NewSubItem() SubItem {
  28. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  29. }
  30. func NewItemBasePack() ItemBasePack {
  31. var m = make(map[int]*Item)
  32. ret := data.ItemConfig.GetMap()
  33. for k, v := range ret {
  34. m[k] = &Item{
  35. ID: v.ID,
  36. ItemType: v.Type,
  37. ItemKey: v.ItemKey,
  38. }
  39. delete(m, ItemAllRoll)
  40. }
  41. return m
  42. }
  43. func NewItem() ItemBasePack {
  44. ret := data.ItemConfig
  45. initItem, _ := data.DiscreteRuleConfig.Get(InitRoll)
  46. var m = make(map[int]*Item)
  47. maxNum := 0
  48. for k, v := range ret.GetMap() {
  49. m[k] = &Item{
  50. ID: v.ID,
  51. ItemType: v.Type,
  52. ItemKey: v.ItemKey,
  53. }
  54. for _, j := range initItem.Reward {
  55. if k == j.ItemID {
  56. if k == ItemAllRoll {
  57. maxNum = j.Amount
  58. } else {
  59. m[k].Num = j.Amount
  60. m[k].Total = j.Amount
  61. }
  62. }
  63. }
  64. delete(m, ItemAllRoll)
  65. }
  66. m[ItemGold].MaxNum = maxNum
  67. return m
  68. }
  69. func (i *Item) Add(num int) {
  70. if num < 0 {
  71. return
  72. }
  73. i.Num += num
  74. i.Total += num
  75. }
  76. func (i *Item) RollbackAdd(num, tp int) {
  77. if num < 0 {
  78. return
  79. }
  80. if tp == 1 {
  81. if num > i.CurNum {
  82. i.CurNum = 0
  83. } else {
  84. i.CurNum -= num
  85. }
  86. } else {
  87. if num > i.CurNum {
  88. i.Num += i.CurNum
  89. i.CurNum = 0
  90. } else {
  91. i.Num += num
  92. i.CurNum -= num
  93. }
  94. }
  95. }
  96. func (i *Item) Sub(num int) {
  97. if num < 0 || i.Num < num {
  98. return
  99. }
  100. i.Num -= num
  101. i.CurNum += num
  102. }
  103. func (i *Item) AddAll() int {
  104. if i.Num < i.MaxNum {
  105. i.Num = i.MaxNum
  106. i.Total += i.MaxNum - i.Num
  107. return i.MaxNum - i.Num
  108. }
  109. return 0
  110. }
  111. func (i *Item) AddSame() int {
  112. if i.Num < i.MaxNum/4 {
  113. i.Num = i.MaxNum / 4
  114. i.Total += i.MaxNum / 4
  115. return i.MaxNum / 4
  116. }
  117. return 0
  118. }
  119. func (i *Item) AddSameTwo(denominator int) int {
  120. addNum := i.MaxNum/denominator + 1
  121. if (i.MaxNum - i.Num) < i.MaxNum/denominator+1 {
  122. // 最后一次添加
  123. addNum = i.MaxNum - i.Num
  124. }
  125. if i.Num < i.MaxNum {
  126. i.Num += addNum
  127. i.Total += addNum
  128. return addNum
  129. }
  130. return 0
  131. }
  132. func (i *Item) AddMaxNum(num int) {
  133. if i.ID == ItemGold {
  134. i.MaxNum += num
  135. i.Num += num
  136. i.Total += num
  137. }
  138. }
  139. func (ib ItemBasePack) AddItem(item []data.ItemReward) {
  140. for _, i := range item {
  141. if i.ItemID == ItemAllRoll {
  142. if _, ok := ib[ItemGold]; ok {
  143. ib[ItemGold].MaxNum += i.Amount
  144. ib[ItemGold].Num += i.Amount
  145. ib[ItemGold].Total += i.Amount
  146. }
  147. } else {
  148. if _, ok := ib[i.ItemID]; ok {
  149. ib[i.ItemID].Num += i.Amount
  150. ib[i.ItemID].Total += i.Amount
  151. }
  152. }
  153. }
  154. }
  155. func (ai AddItem) Add(item []data.ItemReward) AddItem {
  156. if ai == nil {
  157. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  158. }
  159. for _, v := range item {
  160. if _, ok := ai[v.ItemID]; !ok {
  161. ai[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  162. ItemID: v.ItemID,
  163. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  164. }
  165. }
  166. ai[v.ItemID].Amount += v.Amount
  167. }
  168. return ai
  169. }
  170. func (si SubItem) Add(item []data.ItemReward) {
  171. if si == nil {
  172. si = make(map[int]*data.ItemReward)
  173. }
  174. for _, v := range item {
  175. if _, ok := si[v.ItemID]; !ok {
  176. si[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  177. ItemID: v.ItemID,
  178. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  179. }
  180. }
  181. si[v.ItemID].Amount += v.Amount
  182. }
  183. }
  184. func (ai AddItem) AddById(id, num int) AddItem {
  185. if ai == nil {
  186. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  187. }
  188. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  189. if _, ok := ai[id]; !ok {
  190. ai[id] = &data.ItemReward{
  191. ItemID: id,
  192. ItemBaseType: ret.Type,
  193. }
  194. }
  195. ai[id].Amount += num
  196. return ai
  197. }
  198. func (ai SubItem) AddById(id, num int) SubItem {
  199. if ai == nil {
  200. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  201. }
  202. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  203. if _, ok := ai[id]; !ok {
  204. ai[id] = &data.ItemReward{
  205. ItemID: id,
  206. ItemBaseType: ret.Type,
  207. }
  208. }
  209. ai[id].Amount += num
  210. return ai
  211. }