item.go 3.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197
  1. package models
  2. import "github.com/mhaya/game/game_cluster/internal/data"
  3. const (
  4. ItemRoll = 1
  5. ItemInvite = 2
  6. ItemU = 3
  7. ItemTon = 4
  8. ItemScore = 5
  9. ItemAllRoll = 6
  10. ItemDrawsNumber = 7
  11. )
  12. type Item struct {
  13. ID int `json:"id" bson:"id"`
  14. ItemType int `json:"itemType" bson:"itemType"`
  15. ItemKey string `json:"itemKey" bson:"itemKey"`
  16. Num int `json:"num" bson:"num"`
  17. CurNum int `json:"curNum" bson:"curNum"`
  18. Total int `json:"total" bson:"total"`
  19. MaxNum int `json:"maxNum" bson:"maxNum"`
  20. }
  21. type ItemBasePack map[int]*Item
  22. type AddItem map[int]*data.ItemReward
  23. type SubItem map[int]*data.ItemReward
  24. func NewAddItem() AddItem {
  25. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  26. }
  27. func NewSubItem() SubItem {
  28. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  29. }
  30. func NewItemBasePack() ItemBasePack {
  31. var m = make(map[int]*Item)
  32. ret := data.ItemConfig.GetMap()
  33. for k, v := range ret {
  34. m[k] = &Item{
  35. ID: v.ID,
  36. ItemType: v.Type,
  37. ItemKey: v.ItemKey,
  38. }
  39. delete(m, ItemAllRoll)
  40. }
  41. return m
  42. }
  43. func NewItem() ItemBasePack {
  44. ret := data.ItemConfig
  45. initItem, _ := data.DiscreteRuleConfig.Get(InitRoll)
  46. var m = make(map[int]*Item)
  47. maxNum := 0
  48. for k, v := range ret.GetMap() {
  49. m[k] = &Item{
  50. ID: v.ID,
  51. ItemType: v.Type,
  52. ItemKey: v.ItemKey,
  53. }
  54. for _, j := range initItem.Reward {
  55. if k == j.ItemID {
  56. if k == ItemAllRoll {
  57. maxNum = j.Amount
  58. } else {
  59. m[k].Num = j.Amount
  60. m[k].Total = j.Amount
  61. }
  62. }
  63. }
  64. delete(m, ItemAllRoll)
  65. }
  66. m[ItemRoll].MaxNum = maxNum
  67. return m
  68. }
  69. func (i *Item) Add(num int) {
  70. if num < 0 {
  71. return
  72. }
  73. i.Num += num
  74. i.Total += num
  75. }
  76. func (i *Item) Sub(num int) {
  77. if num < 0 || i.Num < num {
  78. return
  79. }
  80. i.Num -= num
  81. i.CurNum += num
  82. }
  83. func (i *Item) AddAll() int {
  84. if i.Num < i.MaxNum {
  85. i.Num = i.MaxNum
  86. i.Total += i.MaxNum - i.Num
  87. return i.MaxNum - i.Num
  88. }
  89. return 0
  90. }
  91. func (i *Item) AddSame() int {
  92. if i.Num < i.MaxNum/4 {
  93. i.Num = i.MaxNum / 4
  94. i.Total += i.MaxNum / 4
  95. return i.MaxNum / 4
  96. }
  97. return 0
  98. }
  99. func (i *Item) AddMaxNum(num int) {
  100. if i.ID == ItemRoll {
  101. i.MaxNum += num
  102. i.Num += num
  103. i.Total += num
  104. }
  105. }
  106. func (ib ItemBasePack) AddItem(item []data.ItemReward) {
  107. for _, i := range item {
  108. if i.ItemID == ItemAllRoll {
  109. if _, ok := ib[ItemRoll]; ok {
  110. ib[ItemRoll].MaxNum += i.Amount
  111. ib[ItemRoll].Num += i.Amount
  112. ib[ItemRoll].Total += i.Amount
  113. }
  114. } else {
  115. if _, ok := ib[i.ItemID]; ok {
  116. ib[i.ItemID].Num += i.Amount
  117. ib[i.ItemID].Total += i.Amount
  118. }
  119. }
  120. }
  121. }
  122. func (ai AddItem) Add(item []data.ItemReward) AddItem {
  123. if ai == nil {
  124. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  125. }
  126. for _, v := range item {
  127. if _, ok := ai[v.ItemID]; !ok {
  128. ai[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  129. ItemID: v.ItemID,
  130. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  131. }
  132. }
  133. ai[v.ItemID].Amount += v.Amount
  134. }
  135. return ai
  136. }
  137. func (si SubItem) Add(item []data.ItemReward) {
  138. if si == nil {
  139. si = make(map[int]*data.ItemReward)
  140. }
  141. for _, v := range item {
  142. if _, ok := si[v.ItemID]; !ok {
  143. si[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  144. ItemID: v.ItemID,
  145. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  146. }
  147. }
  148. si[v.ItemID].Amount += v.Amount
  149. }
  150. }
  151. func (ai AddItem) AddById(id, num int) AddItem {
  152. if ai == nil {
  153. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  154. }
  155. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  156. if _, ok := ai[id]; !ok {
  157. ai[id] = &data.ItemReward{
  158. ItemID: id,
  159. ItemBaseType: ret.Type,
  160. }
  161. }
  162. ai[id].Amount += num
  163. return ai
  164. }
  165. func (ai SubItem) AddById(id, num int) SubItem {
  166. if ai == nil {
  167. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  168. }
  169. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  170. if _, ok := ai[id]; !ok {
  171. ai[id] = &data.ItemReward{
  172. ItemID: id,
  173. ItemBaseType: ret.Type,
  174. }
  175. }
  176. ai[id].Amount += num
  177. return ai
  178. }