user_log_daily.go 1.8 KB

12345678910111213141516171819
  1. package model
  2. // UserLogDaily 结构体用于存储游戏推广相关的统计数据
  3. type UserLogDaily struct {
  4. ID string `bson:"_id" json:"id" json:"id,omitempty"` // _id: 文档的唯一标识符
  5. Platform string `bson:"platform" json:"platform,omitempty"` // platform: 用户所在的平台,例如“Android”或“IOS”
  6. Channel string `bson:"channel" json:"channel,omitempty"` // channel: 用户来源渠道
  7. Registered int `bson:"registered" json:"registered,omitempty"` // registered: 新用户注册的数量
  8. LoggedIn int `bson:"logged_in" json:"logged_in,omitempty"` // logged_in: 登陆产品的用户数量
  9. NewLogin int `bson:"new_login" json:"new_login,omitempty"` // new_login: 登陆产品的新注册用户数量
  10. OldLogin int `bson:"old_login" json:"old_login,omitempty"` // old_login: 登陆产品的老用户数量
  11. ActiveUsers int `bson:"active_users" json:"active_users,omitempty"` // active_users: 登录游戏后投掷过骰子的用户数量
  12. NewActive int `bson:"new_active" json:"new_active,omitempty"` // new_active: 登录游戏后投掷过骰子的新用户数量
  13. OldActive int `bson:"old_active" json:"old_active,omitempty"` // old_active: 登录游戏后投掷过骰子的老用户数量
  14. TotalPoints int `bson:"total_points" json:"total_points,omitempty"` // total_points: 全服积分产出总值
  15. UProduced float64 `bson:"u_produced" json:"u_produced,omitempty"` // u_produced: 全服U的产出总值
  16. UCashout float64 `bson:"u_cashout" json:"u_cashout,omitempty"` // u_cashout: 全服U的提现总值
  17. Timestamp int64 `bson:"timestamp" json:"timestamp,omitempty"` // timestamp: 数据记录的时间戳
  18. }