item.go 4.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218
  1. package models
  2. import "github.com/mhaya/game/game_cluster/internal/data"
  3. const (
  4. ItemRoll = 1
  5. ItemInvite = 2
  6. ItemU = 3
  7. ItemTon = 4
  8. ItemScore = 5
  9. ItemAllRoll = 6
  10. ItemDrawsNumber = 7
  11. )
  12. type Item struct {
  13. ID int `json:"id" bson:"id"`
  14. ItemType int `json:"itemType" bson:"itemType"`
  15. ItemKey string `json:"itemKey" bson:"itemKey"`
  16. Num int `json:"num" bson:"num"`
  17. CurNum int `json:"curNum" bson:"curNum"`
  18. Total int `json:"total" bson:"total"`
  19. MaxNum int `json:"maxNum" bson:"maxNum"`
  20. }
  21. type ItemBasePack map[int]*Item
  22. type AddItem map[int]*data.ItemReward
  23. type SubItem map[int]*data.ItemReward
  24. func NewAddItem() AddItem {
  25. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  26. }
  27. func NewSubItem() SubItem {
  28. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  29. }
  30. func NewItemBasePack() ItemBasePack {
  31. var m = make(map[int]*Item)
  32. ret := data.ItemConfig.GetMap()
  33. for k, v := range ret {
  34. m[k] = &Item{
  35. ID: v.ID,
  36. ItemType: v.Type,
  37. ItemKey: v.ItemKey,
  38. }
  39. delete(m, ItemAllRoll)
  40. }
  41. return m
  42. }
  43. func NewItem() ItemBasePack {
  44. ret := data.ItemConfig
  45. initItem, _ := data.DiscreteRuleConfig.Get(InitRoll)
  46. var m = make(map[int]*Item)
  47. maxNum := 0
  48. for k, v := range ret.GetMap() {
  49. m[k] = &Item{
  50. ID: v.ID,
  51. ItemType: v.Type,
  52. ItemKey: v.ItemKey,
  53. }
  54. for _, j := range initItem.Reward {
  55. if k == j.ItemID {
  56. if k == ItemAllRoll {
  57. maxNum = j.Amount
  58. } else {
  59. m[k].Num = j.Amount
  60. m[k].Total = j.Amount
  61. }
  62. }
  63. }
  64. delete(m, ItemAllRoll)
  65. }
  66. m[ItemRoll].MaxNum = maxNum
  67. return m
  68. }
  69. func (i *Item) Add(num int) {
  70. if num < 0 {
  71. return
  72. }
  73. i.Num += num
  74. i.Total += num
  75. }
  76. func (i *Item) RollbackAdd(num, tp int) {
  77. if num < 0 {
  78. return
  79. }
  80. if tp == 1 {
  81. if num > i.CurNum {
  82. i.CurNum = 0
  83. } else {
  84. i.CurNum -= num
  85. }
  86. } else {
  87. if num > i.CurNum {
  88. i.Num += i.CurNum
  89. i.CurNum = 0
  90. } else {
  91. i.Num += num
  92. i.CurNum -= num
  93. }
  94. }
  95. }
  96. func (i *Item) Sub(num int) {
  97. if num < 0 || i.Num < num {
  98. return
  99. }
  100. i.Num -= num
  101. i.CurNum += num
  102. }
  103. func (i *Item) AddAll() int {
  104. if i.Num < i.MaxNum {
  105. i.Num = i.MaxNum
  106. i.Total += i.MaxNum - i.Num
  107. return i.MaxNum - i.Num
  108. }
  109. return 0
  110. }
  111. func (i *Item) AddSame() int {
  112. if i.Num < i.MaxNum/4 {
  113. i.Num = i.MaxNum / 4
  114. i.Total += i.MaxNum / 4
  115. return i.MaxNum / 4
  116. }
  117. return 0
  118. }
  119. func (i *Item) AddMaxNum(num int) {
  120. if i.ID == ItemRoll {
  121. i.MaxNum += num
  122. i.Num += num
  123. i.Total += num
  124. }
  125. }
  126. func (ib ItemBasePack) AddItem(item []data.ItemReward) {
  127. for _, i := range item {
  128. if i.ItemID == ItemAllRoll {
  129. if _, ok := ib[ItemRoll]; ok {
  130. ib[ItemRoll].MaxNum += i.Amount
  131. ib[ItemRoll].Num += i.Amount
  132. ib[ItemRoll].Total += i.Amount
  133. }
  134. } else {
  135. if _, ok := ib[i.ItemID]; ok {
  136. ib[i.ItemID].Num += i.Amount
  137. ib[i.ItemID].Total += i.Amount
  138. }
  139. }
  140. }
  141. }
  142. func (ai AddItem) Add(item []data.ItemReward) AddItem {
  143. if ai == nil {
  144. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  145. }
  146. for _, v := range item {
  147. if _, ok := ai[v.ItemID]; !ok {
  148. ai[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  149. ItemID: v.ItemID,
  150. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  151. }
  152. }
  153. ai[v.ItemID].Amount += v.Amount
  154. }
  155. return ai
  156. }
  157. func (si SubItem) Add(item []data.ItemReward) {
  158. if si == nil {
  159. si = make(map[int]*data.ItemReward)
  160. }
  161. for _, v := range item {
  162. if _, ok := si[v.ItemID]; !ok {
  163. si[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  164. ItemID: v.ItemID,
  165. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  166. }
  167. }
  168. si[v.ItemID].Amount += v.Amount
  169. }
  170. }
  171. func (ai AddItem) AddById(id, num int) AddItem {
  172. if ai == nil {
  173. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  174. }
  175. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  176. if _, ok := ai[id]; !ok {
  177. ai[id] = &data.ItemReward{
  178. ItemID: id,
  179. ItemBaseType: ret.Type,
  180. }
  181. }
  182. ai[id].Amount += num
  183. return ai
  184. }
  185. func (ai SubItem) AddById(id, num int) SubItem {
  186. if ai == nil {
  187. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  188. }
  189. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  190. if _, ok := ai[id]; !ok {
  191. ai[id] = &data.ItemReward{
  192. ItemID: id,
  193. ItemBaseType: ret.Type,
  194. }
  195. }
  196. ai[id].Amount += num
  197. return ai
  198. }