item.go 4.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232
  1. package models
  2. import (
  3. "github.com/mhaya/game/game_cluster/internal/data"
  4. )
  5. const (
  6. ItemRoll = 1
  7. ItemInvite = 2
  8. ItemU = 3
  9. ItemTon = 4
  10. ItemScore = 5
  11. ItemAllRoll = 6
  12. ItemDrawsNumber = 7
  13. )
  14. type Item struct {
  15. ID int `json:"id" bson:"id"`
  16. ItemType int `json:"itemType" bson:"itemType"`
  17. ItemKey string `json:"itemKey" bson:"itemKey"`
  18. Num int `json:"num" bson:"num"`
  19. CurNum int `json:"curNum" bson:"curNum"`
  20. Total int `json:"total" bson:"total"`
  21. MaxNum int `json:"maxNum" bson:"maxNum"`
  22. }
  23. type ItemBasePack map[int]*Item
  24. type AddItem map[int]*data.ItemReward
  25. type SubItem map[int]*data.ItemReward
  26. func NewAddItem() AddItem {
  27. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  28. }
  29. func NewSubItem() SubItem {
  30. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  31. }
  32. func NewItemBasePack() ItemBasePack {
  33. var m = make(map[int]*Item)
  34. ret := data.ItemConfig.GetMap()
  35. for k, v := range ret {
  36. m[k] = &Item{
  37. ID: v.ID,
  38. ItemType: v.Type,
  39. ItemKey: v.ItemKey,
  40. }
  41. delete(m, ItemAllRoll)
  42. }
  43. return m
  44. }
  45. func NewItem() ItemBasePack {
  46. ret := data.ItemConfig
  47. initItem, _ := data.DiscreteRuleConfig.Get(InitRoll)
  48. var m = make(map[int]*Item)
  49. maxNum := 0
  50. for k, v := range ret.GetMap() {
  51. m[k] = &Item{
  52. ID: v.ID,
  53. ItemType: v.Type,
  54. ItemKey: v.ItemKey,
  55. }
  56. for _, j := range initItem.Reward {
  57. if k == j.ItemID {
  58. if k == ItemAllRoll {
  59. maxNum = j.Amount
  60. } else {
  61. m[k].Num = j.Amount
  62. m[k].Total = j.Amount
  63. }
  64. }
  65. }
  66. delete(m, ItemAllRoll)
  67. }
  68. m[ItemRoll].MaxNum = maxNum
  69. return m
  70. }
  71. func (i *Item) Add(num int) {
  72. if num < 0 {
  73. return
  74. }
  75. i.Num += num
  76. i.Total += num
  77. }
  78. func (i *Item) RollbackAdd(num, tp int) {
  79. if num < 0 {
  80. return
  81. }
  82. if tp == 1 {
  83. if num > i.CurNum {
  84. i.CurNum = 0
  85. } else {
  86. i.CurNum -= num
  87. }
  88. } else {
  89. if num > i.CurNum {
  90. i.Num += i.CurNum
  91. i.CurNum = 0
  92. } else {
  93. i.Num += num
  94. i.CurNum -= num
  95. }
  96. }
  97. }
  98. func (i *Item) Sub(num int) {
  99. if num < 0 || i.Num < num {
  100. return
  101. }
  102. i.Num -= num
  103. i.CurNum += num
  104. }
  105. func (i *Item) AddAll() int {
  106. if i.Num < i.MaxNum {
  107. i.Num = i.MaxNum
  108. i.Total += i.MaxNum - i.Num
  109. return i.MaxNum - i.Num
  110. }
  111. return 0
  112. }
  113. func (i *Item) AddSame() int {
  114. if i.Num < i.MaxNum/4 {
  115. i.Num = i.MaxNum / 4
  116. i.Total += i.MaxNum / 4
  117. return i.MaxNum / 4
  118. }
  119. return 0
  120. }
  121. func (i *Item) AddMaxNum(num int) {
  122. if i.ID == ItemRoll {
  123. i.MaxNum += num
  124. i.Num += num
  125. i.Total += num
  126. }
  127. }
  128. func (ib ItemBasePack) AddItem(item []data.ItemReward) {
  129. for _, i := range item {
  130. if i.ItemID == ItemAllRoll {
  131. if _, ok := ib[ItemRoll]; ok {
  132. ib[ItemRoll].MaxNum += i.Amount
  133. ib[ItemRoll].Num += i.Amount
  134. ib[ItemRoll].Total += i.Amount
  135. }
  136. } else {
  137. if _, ok := ib[i.ItemID]; ok {
  138. ib[i.ItemID].Num += i.Amount
  139. ib[i.ItemID].Total += i.Amount
  140. }
  141. }
  142. }
  143. }
  144. func (ai AddItem) Add(item []data.ItemReward) AddItem {
  145. if ai == nil {
  146. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  147. }
  148. for _, v := range item {
  149. if _, ok := ai[v.ItemID]; !ok {
  150. ai[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  151. ItemID: v.ItemID,
  152. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  153. }
  154. }
  155. ai[v.ItemID].Amount += v.Amount
  156. }
  157. return ai
  158. }
  159. func (si SubItem) Add(item []data.ItemReward) {
  160. if si == nil {
  161. si = make(map[int]*data.ItemReward)
  162. }
  163. for _, v := range item {
  164. if _, ok := si[v.ItemID]; !ok {
  165. si[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  166. ItemID: v.ItemID,
  167. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  168. }
  169. }
  170. si[v.ItemID].Amount += v.Amount
  171. }
  172. }
  173. func (ai AddItem) AddById(id, num int) AddItem {
  174. if ai == nil {
  175. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  176. }
  177. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  178. if _, ok := ai[id]; !ok {
  179. ai[id] = &data.ItemReward{
  180. ItemID: id,
  181. ItemBaseType: ret.Type,
  182. }
  183. }
  184. ai[id].Amount += num
  185. return ai
  186. }
  187. func (ai SubItem) AddById(id, num int) SubItem {
  188. if ai == nil {
  189. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  190. }
  191. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  192. if _, ok := ai[id]; !ok {
  193. ai[id] = &data.ItemReward{
  194. ItemID: id,
  195. ItemBaseType: ret.Type,
  196. }
  197. }
  198. ai[id].Amount += num
  199. return ai
  200. }
  201. type ToItemBasePack map[int]*ToItem
  202. type ToItem struct {
  203. ID int `json:"id" bson:"id"`
  204. ItemType int `json:"itemType" bson:"itemType"`
  205. ItemKey string `json:"itemKey" bson:"itemKey"`
  206. Num float64 `json:"num" bson:"num"`
  207. CurNum float64 `json:"curNum" bson:"curNum"`
  208. Total float64 `json:"total" bson:"total"`
  209. MaxNum float64 `json:"maxNum" bson:"maxNum"`
  210. }