package mhayaConst import ( "fmt" ) const ( version = "1.0.04" ) var logo = ` ◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇ ◇◇◇◆◆◆◆◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇ ◇◇◇◆◆◆◆◇◆◆◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◆◆◆◇◇◇◇ ◇◇◇◆◆◆◆◇◆◆◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇ ◇◇◇◆◆◇◆◆◆◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◇◇◆◆◇◇◇◇ ◇◇◇◆◆◇◆◆◆◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◆◆◆◇◇◇◇ ◇◇◇◆◆◇◆◆◆◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ game sever framework @v%s ` func GetLOGO() string { return fmt.Sprintf(logo, Version()) } func Version() string { return version } const ( DOT = "." //ActorPath的分隔符 )