package model // UserLogDaily 结构体用于存储游戏推广相关的统计数据 type UserLogDaily struct { ID string `bson:"_id" json:"id" json:"id,omitempty"` // _id: 文档的唯一标识符 Platform string `bson:"platform" json:"platform,omitempty"` // platform: 用户所在的平台,例如“Android”或“IOS” Channel string `bson:"channel" json:"channel,omitempty"` // channel: 用户来源渠道 Registered int `bson:"registered" json:"registered,omitempty"` // registered: 新用户注册的数量 LoggedIn int `bson:"logged_in" json:"logged_in,omitempty"` // logged_in: 登陆产品的用户数量 NewLogin int `bson:"new_login" json:"new_login,omitempty"` // new_login: 登陆产品的新注册用户数量 OldLogin int `bson:"old_login" json:"old_login,omitempty"` // old_login: 登陆产品的老用户数量 ActiveUsers int `bson:"active_users" json:"active_users,omitempty"` // active_users: 登录游戏后投掷过骰子的用户数量 NewActive int `bson:"new_active" json:"new_active,omitempty"` // new_active: 登录游戏后投掷过骰子的新用户数量 OldActive int `bson:"old_active" json:"old_active,omitempty"` // old_active: 登录游戏后投掷过骰子的老用户数量 TotalPoints int `bson:"total_points" json:"total_points,omitempty"` // total_points: 全服积分产出总值 UProduced float64 `bson:"u_produced" json:"u_produced,omitempty"` // u_produced: 全服U的产出总值 UCashout float64 `bson:"u_cashout" json:"u_cashout,omitempty"` // u_cashout: 全服U的提现总值 Timestamp int64 `bson:"timestamp" json:"timestamp,omitempty"` // timestamp: 数据记录的时间戳 }