item.go 4.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251
  1. package models
  2. import (
  3. "github.com/mhaya/game/game_cluster/internal/data"
  4. )
  5. const (
  6. ItemGold = 1
  7. ItemInvite = 2
  8. ItemU = 3
  9. ItemTon = 4
  10. ItemScore = 5
  11. ItemAllRoll = 6
  12. ItemDrawsNumber = 7
  13. )
  14. type Item struct {
  15. ID int `json:"id" bson:"id"`
  16. ItemType int `json:"itemType" bson:"itemType"`
  17. ItemKey string `json:"itemKey" bson:"itemKey"`
  18. Num int `json:"num" bson:"num"`
  19. CurNum int `json:"curNum" bson:"curNum"`
  20. Total int `json:"total" bson:"total"`
  21. MaxNum int `json:"maxNum" bson:"maxNum"`
  22. }
  23. type ItemBasePack map[int]*Item
  24. type AddItem map[int]*data.ItemReward
  25. type SubItem map[int]*data.ItemReward
  26. func NewAddItem() AddItem {
  27. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  28. }
  29. func NewSubItem() SubItem {
  30. return make(map[int]*data.ItemReward, 10)
  31. }
  32. func NewItemBasePack() ItemBasePack {
  33. var m = make(map[int]*Item)
  34. ret := data.ItemConfig.GetMap()
  35. for k, v := range ret {
  36. m[k] = &Item{
  37. ID: v.ID,
  38. ItemType: v.Type,
  39. ItemKey: v.ItemKey,
  40. }
  41. delete(m, ItemAllRoll)
  42. }
  43. return m
  44. }
  45. func NewItem() ItemBasePack {
  46. ret := data.ItemConfig
  47. initItem, _ := data.DiscreteRuleConfig.Get(InitRoll)
  48. initItem2, _ := data.DiscreteRuleConfig.Get(NewPlayerGuide)
  49. initItem.Reward = append(initItem.Reward, initItem2.Reward...)
  50. var m = make(map[int]*Item)
  51. maxNum := 0
  52. for k, v := range ret.GetMap() {
  53. m[k] = &Item{
  54. ID: v.ID,
  55. ItemType: v.Type,
  56. ItemKey: v.ItemKey,
  57. }
  58. for _, j := range initItem.Reward {
  59. if k == j.ItemID {
  60. if k == ItemAllRoll {
  61. maxNum = j.Amount
  62. } else {
  63. m[k].Num = j.Amount
  64. m[k].Total = j.Amount
  65. }
  66. }
  67. }
  68. delete(m, ItemAllRoll)
  69. }
  70. m[ItemGold].MaxNum = maxNum
  71. return m
  72. }
  73. func (i *Item) Add(num int) {
  74. if num < 0 {
  75. return
  76. }
  77. i.Num += num
  78. i.Total += num
  79. }
  80. func (i *Item) RollbackAdd(num, tp int) {
  81. if num < 0 {
  82. return
  83. }
  84. if tp == 1 {
  85. if num > i.CurNum {
  86. i.CurNum = 0
  87. } else {
  88. i.CurNum -= num
  89. }
  90. } else {
  91. if num > i.CurNum {
  92. i.Num += i.CurNum
  93. i.CurNum = 0
  94. } else {
  95. i.Num += num
  96. i.CurNum -= num
  97. }
  98. }
  99. }
  100. func (i *Item) Sub(num int) {
  101. if num < 0 || i.Num < num {
  102. return
  103. }
  104. i.Num -= num
  105. i.CurNum += num
  106. }
  107. func (i *Item) AddAll() int {
  108. if i.Num < i.MaxNum {
  109. i.Num = i.MaxNum
  110. i.Total += i.MaxNum - i.Num
  111. return i.MaxNum - i.Num
  112. }
  113. return 0
  114. }
  115. func (i *Item) AddSame() int {
  116. if i.Num < i.MaxNum/4 {
  117. i.Num = i.MaxNum / 4
  118. i.Total += i.MaxNum / 4
  119. return i.MaxNum / 4
  120. }
  121. return 0
  122. }
  123. func (i *Item) AddSameTwo(denominator int) int {
  124. addNum := i.MaxNum/denominator + 1
  125. if (i.MaxNum - i.Num) < i.MaxNum/denominator+1 {
  126. // 最后一次添加
  127. addNum = i.MaxNum - i.Num
  128. }
  129. if i.Num < i.MaxNum {
  130. i.Num += addNum
  131. i.Total += addNum
  132. return addNum
  133. }
  134. return 0
  135. }
  136. func (i *Item) AddMaxNum(num int) {
  137. if i.ID == ItemGold {
  138. i.MaxNum += num
  139. i.Num += num
  140. i.Total += num
  141. }
  142. }
  143. func (ib ItemBasePack) AddItem(item []data.ItemReward) {
  144. for _, i := range item {
  145. if i.ItemID == ItemAllRoll {
  146. if _, ok := ib[ItemGold]; ok {
  147. ib[ItemGold].MaxNum += i.Amount
  148. ib[ItemGold].Num += i.Amount
  149. ib[ItemGold].Total += i.Amount
  150. }
  151. } else {
  152. if _, ok := ib[i.ItemID]; ok {
  153. ib[i.ItemID].Num += i.Amount
  154. ib[i.ItemID].Total += i.Amount
  155. }
  156. }
  157. }
  158. }
  159. func (ai AddItem) Add(item []data.ItemReward) AddItem {
  160. if ai == nil {
  161. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  162. }
  163. for _, v := range item {
  164. if _, ok := ai[v.ItemID]; !ok {
  165. ai[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  166. ItemID: v.ItemID,
  167. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  168. }
  169. }
  170. ai[v.ItemID].Amount += v.Amount
  171. }
  172. return ai
  173. }
  174. func (si SubItem) Add(item []data.ItemReward) {
  175. if si == nil {
  176. si = make(map[int]*data.ItemReward)
  177. }
  178. for _, v := range item {
  179. if _, ok := si[v.ItemID]; !ok {
  180. si[v.ItemID] = &data.ItemReward{
  181. ItemID: v.ItemID,
  182. ItemBaseType: v.ItemBaseType,
  183. }
  184. }
  185. si[v.ItemID].Amount += v.Amount
  186. }
  187. }
  188. func (ai AddItem) AddById(id, num int) AddItem {
  189. if ai == nil {
  190. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  191. }
  192. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  193. if _, ok := ai[id]; !ok {
  194. ai[id] = &data.ItemReward{
  195. ItemID: id,
  196. ItemBaseType: ret.Type,
  197. }
  198. }
  199. ai[id].Amount += num
  200. return ai
  201. }
  202. func (ai SubItem) AddById(id, num int) SubItem {
  203. if ai == nil {
  204. ai = make(map[int]*data.ItemReward)
  205. }
  206. ret, _ := data.ItemConfig.Get(id)
  207. if _, ok := ai[id]; !ok {
  208. ai[id] = &data.ItemReward{
  209. ItemID: id,
  210. ItemBaseType: ret.Type,
  211. }
  212. }
  213. ai[id].Amount += num
  214. return ai
  215. }
  216. type ToItemBasePack map[int]*ToItem
  217. type ToItem struct {
  218. ID int `json:"id" bson:"id"`
  219. ItemType int `json:"itemType" bson:"itemType"`
  220. ItemKey string `json:"itemKey" bson:"itemKey"`
  221. Num float64 `json:"num" bson:"num"`
  222. CurNum float64 `json:"curNum" bson:"curNum"`
  223. Total float64 `json:"total" bson:"total"`
  224. MaxNum float64 `json:"maxNum" bson:"maxNum"`
  225. }